13的人物刻画
看法:
三国志13骨子里是用的三国志10的那一套。当然有些人是相当喜欢玩三国志10的,在他们眼中这可能是真正自由的游戏:我可以是任意角色;我可以当官,也可以不当官;我想跟哪个搞好关系就跟哪个搞好关系;我想当忠臣就当忠臣,想当反贼当反贼,既可以揭竿而起,也可以谋朝篡位。我可以遇见不同的妹子,我想跟哪个妹子有一腿,就跟哪个妹子有一腿。
这大概就是三国志13最大的优点了。而这个“高自由度”的受众其实很多。
实际上,从战略游戏的角度来看,哪怕是三国志12,都比三国志13强了,至少人家还强调微操。
但是,从随心所欲的角度上,三国志13终于赢了,不过三国志13虽然赢了三国家族,人家太阁立志传,从远古穿越过来一样可以把他啪啪打脸。
《三国志11》
《三国志》是光荣旗下的经典策略游戏,至今已经走过了13代的历程,在众多的《三国志》作品中,并不是哪一作都能被奉为经典,但是《三国志11》却是被玩家赞颂最多,流传度最高的一作,2006年,光荣发售了这款《三国志》游戏,3D的大地图,水墨画的风格,还有对中华大地的细致描绘,以及中文配音,都让玩家眼前一亮。
在《三国志11》中有一个设定,就是每一个武将拥有一个技能,这个技能或是可以提升战斗力,或是可以提升部队状态,或是可以提升内政效率,不一而足,而在出征时,每一个队伍最多可以配置三名武将,武将的技能可以进行连锁,以造成可观的伤害和辅助作用。
《三国志11》
看法:
1.地图
当年,打开《三国志11》的时候就被这震撼的地形图吸引了!
虎牢关、潼关、函谷关、阳平关一夫当关万夫莫开。关中平原的一马平川,蜀中羊肠小道,剑阁天险易守难攻。邺城、寿春的水闸,落凤坡的落石。几乎尝试过所有地图上的各种行军线路,包括从零陵出兵攻打云南,长安出兵攻打晋阳这种超长途奔袭。
2.自创武将系统
一开始“乱码”名字实在难受,后来自己学会用输入法,喜欢一点一点解锁里面的小细节。比如:攻占长安可以选择拥护皇帝或者废除皇帝,邺城玉玺+小沛泰山,看着寿春那个栅栏不知道干嘛的等等,再到pk11,开始试试各种火攻,还有解锁各种奇妙的技能搭配,再到后来无聊开始研究各种mod。最后用sire根据自己的想法,调试了比较满意的参数,比如觉得诸葛亮这么吊军队攻击力弱,就可以把公式修改成统率0.9+武力0.7等等。
大地图,高自由性,内政为主,战斗为辅,小细节多多,隐藏属性等等,都是《三国志11》被奉为神作的原因。
气势磅礴的大地图
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空,几度夕阳红。白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。一壶浊酒喜相逢,古今多少事, 都付笑谈中。
我觉得杨慎的这首诗很好的概括了这个游戏和这段历史。千百年来,山围故国周遭在,潮打空城寂寞回。这个游戏用贴切的bgm和中国特色的水墨画风格把我们带进来了这一段动荡战乱的时代。
对于我而言:《三国志13》和《三国志11》其实都是好作品,《三国志13》在网上骂声一片,对此很无语。这本就是仁者见仁智者见智的东西,每个人想法不同、感受不同,有的人觉得好,有的人觉得不好也对。总之,出现骂声肯定是有一定原因的,这里也不一一揣摩了,这次就说到这里吧。
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